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Date de parution : 2006-01-01 Note moyenne des commentaires :
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De la poudre aux yeux ![]()
Prince of Persia est un banal jeu de plateformes déguisé en jeu d'aventures, avec un intérêt aussi limité que ces Ty le tiger et autres trucs enfantins qui pullulent sur Gamecube.
Les graphismes ne sont pas aussi resplendissants qu'on cherche à nous le faire croire ; la modélisation du Prince ne respecte pas la structure du corps ni le dessin des muscles, ses cheveux sont une bête plaque 3D qui bouge mal, ses vêtements sont pour la plupart en textures. Il faut rajouter à ça un effet de flou qui doit sûrement être là pour masquer les défauts et textures approximatives.
De plus, l'animation du Prince n'assure que le minimum syndical, et il court au ralenti. Pas de quoi crier au chef d'oeuvre. Si les phases "je cours sur les murs et saute de poutre en poutre" sont assez faciles et ne présentent que peu d'intérêt, presque tout étant expliqués et automatisés, les combats sont pénibles car brouillons, surtout lorsqu'on est encerclé par deux adversaires.
C'est le jeu qu'on emprunte au copain qui s'achète n'importe quoi, et qu'on lui rend au bout d'une semaine sans avoir eu le courage d'aller au bout.
Encore une réussite ! ![]()
Les Sables du Temps ont été un tournant dans l'histoire du jeu d'action/plateforme. L'Ame du Guerrier a atteint un point de perfection dans ce domaine. Les Deux Royaumes sont le chapitre final de la saga des sables du temps, la nouvelle série d'aventures de Prince Of Persia.
Comme pour le second opus, la recette de ce grand jeu est la suivante : prendre le meilleur des précédents, en rajoutant quelques idées jouissives. Désormais le Prince est sacré champion du monde du non-respect des lois de la physique tant il est agile ; il peut également effectuer des attaques furtives extrêmement meurtrières et spectaculaires. Le gameplay est encore extrêmement bien pensé, les graphismes absolument somptueux, l'action omniprésente. L'alter égo maléfique du Prince est également un plus, puisque bien que la puissance du personnage soit augmentée, on est sous pression puisque pourchassé par le temps.
Là où le jeu a baissé par rapport à ses prédécesseurs, c'est premièrement au point de vue de la musique : rien d'extraordinaire. Celle du premier était envoutante, celle du second donnait une pêche d'enfer aux phases de combat. Ici, c'est joli, sans plus. Ensuite au niveau du sénario. La ressemblance avec l'histoire du premier opus est frappante, et la progression au cours du jeu semble calquée sur celle des Sables du Temps. Enfin, le jeu est assez buggé, chose que je ne supporte pas. Il m'est souvent arrivé de rester planté dans un mur après avoir sauté, ou de rester bloqué, cerné par des ennemis parce que mon esquive avait percuté une faille du moteur 3D. Quand on perd parce qu'on a mal joué, c'est une chose. Quand on perd à cause d'un bug, ca rend fou !
Les Deux Royaumes est un très bon jeu, même si l'effet de suprise n'y est plus, et si on a un avant-goût de déjà vu. Trop de sables tuent les sables. Espérons qu'Ubi Soft nous prépare quelque chose de plus original pour la suite. Cependant, et surtout si on a aimé les deux premiers, il est vraiment dommage et absurde de passer à côté du plaisir que procure Prince of Persia 3 !
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